前言
2020年底发售的《赛博朋克2077》在迎来了一个让玩家一言难尽的糟糕开局后,其开发商CD PROJEKT RED就一直忙于修复游戏的各种大大小小的问题。期间游戏还进行了多次免费更新,而随着2022年9月改编动画《赛博朋克 边缘行者》的推出,本作的热度再一次来到了顶点。然而对于很多玩家来说,这些修复和更新都只是杯水车薪而已,玩家们最想要的终究是一个能让他们重返夜之城的理由——一个大型剧情DLC,或者用官方的说法,资料片。
(相关资料图)
感谢CDPR的邀请,UCG有幸参观了位于波兰华沙的CDPR工作室,并在那里体验了资料片《往日之影》的开局流程。这个公布于九个月之前的资料片将会是《赛博朋克2077》的首个也是最后一个大型剧情更新,而问题也随之而来,《往日之影》能成为玩家重返夜之城的理由吗?
V和银手这次又是为了解决一个问题(拆除Relic),而被卷进了另一个问题(拯救美国总统)当中。
欢迎来到狗镇
由于原版本篇结局的特殊性,大概很多玩过本篇的玩家从《往日之影》的预告片就猜到了,资料片的剧情发生在主线剧情的时间线内,也就是本篇的最终战前,玩家扮演的V依旧在寻找能让自己活下去的方法。在故事的开头,一位名为“百灵鸟”的神秘人士通过Relic向V求救,V被找上门也不是因为他/她名声在外,而是Relic只能找到V。百灵鸟委托V前往“狗镇”拯救一位位高权重的贵人,而作为委托的报酬之一,她会告诉V安全拆除Relic的方法,从而拯救V的性命。
百灵鸟能像银手一样以虚拟形象的形式出现在V的脑海当中,在试玩版中还有一个细节就是,当百灵鸟登场的时候,银手都不会出现。
《往日之影》的故事发生在“狗镇”,这是一个对于玩家来说介于“新”和“老”之间的区域。说是“新”,是因为这的确是一个本篇中不存在的全新区域,这里拥有全新的景观、剧情、支线任务,甚至连执法机构和权力架构都与夜之城截然不同;说是“旧”则是因为这个区域严格意义上并不是夜之城外的新区域,而是位于一个本篇就在的区域之内——狗镇实际上是太平洲地区的“城中城”。
“狗镇”的区域和本篇中的太平洲可以说是完全重合,据官方介绍,这个区域有着丰富且复杂的纵向结构,和玩家熟知的太平洲截然不同(注:截图截自本篇)。
太平洲地区最初的定位是一个综合度假区域,但后来由于第四次企业战争,导致资金链断裂,项目也自此烂尾。由于在最初的计划中,企业计划雇佣流浪者和贫穷的当地人作为廉价劳动力,因此在项目栏位后,太平洲的治安立即快速恶化,成为了夜之城中治安最差的区域之一。而作为太平洲这块不法之地的中心区域,狗镇的实质统治者是佣兵组织“幽冥犬”首领汉森上校
他与夜之城的统治阶级达成了互不干涉的协议,使这里成为了真正意义上的“三不管区域”。
狗镇残留了不少当年留下来的旅游项目,不知道在正式游戏的时候能否进去“玩两把”。
而玩家需要拯救的贵人,则是前军用科技CEO,现新美利坚合众国总统罗莎琳德·迈尔斯。她所乘坐的专机在狗镇上空被不明势力击落,为了找出一切的罪魁祸首,也为了不打草惊蛇,惊动政府内部的潜在敌人,罗莎琳德决定和不属于任何势力的V合作,《往日之影》的故事也就此展开。
在“天降总统”事件后,原本没人关心的狗镇突然间变成了多方势力勾心斗角的战场。
旧瓶装新酒
和本篇相比,本作的剧情涉及到了新美国政府、狗镇、夜之城等多方势力,算是本篇剧情中很少展现出来的夜之城的另一面。无论是一边带领部队追捕总统,一边又在媒体面前撇清关系的汉森;还是城府极深的罗莎琳德和所罗门;甚至是在试玩中一直没以真身现身的百灵鸟——这些角色的连番登场让玩家快速地沉浸入这个间谍惊悚风的剧本当中。
除了一些基本设定以外,部分剧情的演出也很有谍战片的感觉。例如第一次与所罗门在公共场合见面时,玩家会被他拿枪抵着后背“审问”。全程对话都只闻其声不见其人,如果玩家执意回头,就会直接被其打晕扛到车上。
本应只是主仆关系的罗莎琳德和所罗门之间貌似有一段不为人知的往事。
作为狗镇的实质统治者,如无意外的话,汉森就是本作的“最大反派”之一了。
和本篇以及同类游戏类似,根据玩家作出的选择和行动,剧情的发展也会随之发生变化。在试玩版中也有数个这样的抉择,虽然或许是因为还是序章选择所带来的影响并不大,但都非常有趣且效果都立竿见影。例如在救出总统后不久两人会遇到两个小混混,选择放过他们的话,这哥俩会成为V的小弟,在V出去办事的时候保护总统,并对之后的某段剧情造成影响;再例如首次与罗莎琳德见面时,玩家力量不够的话会被其反制,如果玩家在时限之内不报上自己的名号的话,就会被多疑的总统大人一枪打死。在之后的访问中,官方也确认了会有多结局的设定,至于是否会对本篇的结局造成影响,乃至具体的剧情和演出质量,还需要等游戏上市后才能见分晓。
相比本编,本作增加了不少大魄力的演出
聊完了剧情和演出,接下来就该聊聊系统和玩法。和《巫师3 狂猎》的资料片《血与酒》类似,《往日之影》也在原版基础上加入了新的系统和玩法。
其中最为直观的进化体现在了技能上,技能解锁的UI界面和技能图标都进行了调整,并在此基础上加入了很多新的技能例如在解锁了技能“交兵相接”后,玩家就可以直接用刀来格挡子弹(从演示来看,这里的刀甚至包括了螳螂刀)。
对于部分玩家来说,没有什么比用日本刀挡(反弹)子弹更“赛博朋克”的了。
而本篇中空出来的技能栏位也正式解锁,玩家可以花费特殊技能点数来解锁独特的Relic技能,使出诸如从空中砸击地面这样的强大技能。从官方介绍来看,Relic技能包罗了几乎所有的游戏风格,算是每种流派的“终极大招”。解锁所需的特殊点数需要玩家推进主线任务后才能获得。
除此以外,游戏还改良了警察系统和载具战,前者有了一个更直观和真实的通缉系统,执法机关会随着通缉度的提升,逐步增强追捕的强度,而不是像本篇那样“凭空刷警察”。后者则加入了更多动作,例如在驾驶摩托车的时候,玩家可以直接用近战武器攻击两侧的敌人另外还有新的支线任务、委托以及开放世界事件,也算是此类扩展包的标配了。在之后的访问中,官方也确认了部分新增的支线任务和委托会涉及或者发生在狗镇以外的区域(也就是夜之城内),具体新增了多少支线只有等游戏发售后才能一探究竟了。值得一提的是,系统向的更新是面对所有玩家的,即便你没购买《往日之影》,也能感受到这个资料片给游戏带来的改变。
顺便一提,在试玩中笔者能很直观地感受到载具的手感有所改善,后续在访问中也确定了官方的确在这方面下了不少功夫。
结语
从试玩的体验来看,《往日之影》的表现非常稳定,甚至可以说出色——间谍惊悚配合赛博朋克给剧情留足了悬念,演出也不乏亮点;新增的游戏内容虽然没有对底层玩法进行全方位的变革,但也的确大大丰富了玩法。可惜的是,由于试玩时间实在有限,资料片的优点(和缺点)都没有完全展现出来。
可以肯定的一点是,对于曾游玩过和喜欢《赛博朋克2077》的玩家来说 ,这个资料片目前呈现出来的素质是值得期待的。即便因为各种原因不预购甚至不打算购买,免费更新的技能和系统改动也能给玩家带来全新的游戏体验。至于本作的最终表现如何,又能否让玩家满意,就只能等它上市后才能一探究竟了。